01 / 17
Night Hunters — key art

Hunter: The Reckoning

NIGHTHUNTERS

Тактическая RPG во вселенной World of Darkness · Hunter: The ReckoningA tactical RPG in the World of Darkness universe · Hunter: The Reckoning

World of DarknessHunter: The ReckoningChicago by Night
Creata Ventures seal

Раунд структурирован Creata Ventures (AIFC) · разработка Everplay DMCCRound structured by Creata Ventures (AIFC) · developed by Everplay DMCC

ТезисThesis

Игровые инвестиции — самый рискованный класс активов. Мы убрали 4 главных риска.Game investing is the riskiest asset class. We removed the 4 biggest risks.

01

Готовый движокReady engine

Не строим с нуля — экономим до 2 лет и часть бюджета.Not built from scratch — saves up to 2 years and part of the budget.

02

Мировой IPGlobal IP

Культовый IP World of Darkness с готовой фанбазой — спрос не нужно создавать с нуля.Cult World of Darkness IP with a built-in fanbase — demand already exists.

03

Поэтапный капиталPhased capital

Вкладываете по этапам, с валидацией спроса до основного транша.You invest in stages, with demand validated before the main tranche.

04

Студия с трекшномStudio with traction

100+ игр, выручка $10M+, опыт AAA-проектов.100+ games shipped, $10M+ revenue, AAA experience.

Сделка обёрнута в AIFC-юрисдикцию (английское право) — структурирована Creata Ventures.Deal wrapped in AIFC jurisdiction (English law) — structured by Creata Ventures.

ВозможностьOpportunity

World of Darkness — крупнейшая непокрытая вселенная в AA-сегментеWorld of Darkness — the largest untapped universe in the AA segment

Сегодня WoD — это Warhammer 40,000 двадцать лет назад: культовый фанбейз, который всё ещё ждёт свою первую по-настоящему хитовую игру.Today WoD is Warhammer 40,000 twenty years ago: a cult fanbase still waiting for its first genuinely hit game.

18 игр по вселенной за 25 лет — и ни одного крупного хита. Ниша открыта для первого AA-хита18 games in the universe over 25 years — and not a single major hit. The niche is open for the first AA hit

Спрос доказан: Bloodhunt (2021) — пик ~29K онлайна, est. 1.8–6.3M владельцев · Bloodlines 2 (2025) — ~193K Steam-фолловеров, пик 27K CCUDemand is proven: Bloodhunt (2021) — peak ~29K online, est. 1.8–6.3M owners · Bloodlines 2 (2025) — ~193K Steam followers, 27K peak CCU

…но качества нет: Bloodlines (2004) — провал на старте, культовая лишь в long-tail; Bloodhunt закрывается в 2026 — жанрового хита так и не случилось…but quality is missing: Bloodlines (2004) flopped at launch, cult only in the long tail; Bloodhunt shuts down in 2026 — still no genre hit

RPG — ~17% всей выручки Steam; пошаговые тактики — 6000+ игр (4.3% каталога), жанр растётRPG — ~17% of all Steam revenue; turn-based tactics — 6000+ games (4.3% of catalog), genre growing

Источники: Wikipedia · Game Informer · SteamDB / VG Insights / PlayTracker (оценки владельцев) · GameDiscoverCo · Games-Stats.Sources: Wikipedia · Game Informer · SteamDB / VG Insights / PlayTracker (owner estimates) · GameDiscoverCo · Games-Stats.

РынокMarket

От 200M потенциальных игроков — к 15M платящему ядруFrom 200M potential players — to a 15M paying core

200M
общий объём рынка (TAM)total addressable market (TAM)
100M
потенциально заинтересованыpotentially interested
75M
знакомы со вселенной WoD (оценка)familiar with the WoD universe (estimate)
30M
высокая вовлечённостьhighly engaged
15M
целевое платящее ядроtarget paying core
Профиль покупателяBuyer profile
20–50платёжеспособные мужчиныsolvent men, this age
94%играют в видеоигрыplay video games
Топ-5США · UK · Германия · Канада · ФранцияGermany · Canada · France

Воронка — модель сайзинга студии. Верифицируемый якорь: 3M+ проданных книг WoD к концу 1990-х · VtM — #2 настольная RPG после D&D (Wikipedia).Funnel — studio sizing model. Verifiable anchor: 3M+ WoD books sold by the late 1990s · VtM = #2 tabletop RPG after D&D (Wikipedia).

Доходность жанраGenre economics

Тактические RPG — один из самых доходных жанров на PC и консоляхTactical RPGs — one of the most profitable genres on PC and consoles

Baldur's Gate 3~$775M
Divinity: OS2~$150M
XCOM 2~$99M
Wasteland 3~$25M
Rogue Trader~$20M

Средняя цена жанра $30–60 · lifetime-выручка AA-RPG $10–25M. Night Hunters целится в проверенную экономику — но с готовой аудиторией IP.Avg genre price $30–60 · AA-RPG lifetime revenue $10–25M. Night Hunters targets a proven economy — but with a ready IP audience.

Средний AA-бюджет в 2025 — ~$20M. Night Hunters делает AA-RPG за долю этого бюджета — за счёт готового движка (кратно дешевле рынка).Average AA budget in 2025 — ~$20M. Night Hunters builds an AA-RPG for a fraction of that — thanks to the ready engine (many times cheaper than market).

Выручка — оценки (Gamalytic / VG Insights / Steam Revenue Calculator), gross на Steam. Бюджеты AA — MP1ST / Whimsy Games, 2025.Revenue — estimates (Gamalytic / VG Insights / Steam Revenue Calculator), gross on Steam. AA budgets — MP1ST / Whimsy Games, 2025.

Риск 1 снят · ДвижокRisk 1 removed · Engine

У нас уже есть движок для tactical-RPG — это экономит до 2 лет разработкиWe already have a tactical-RPG engine — saving up to 2 years of development

Движок и ключевые механики жанра отработаны на игре Warhounds (≈3 года разработки) — Night Hunters стартует не с нуля.The engine and core genre mechanics are battle-tested on Warhounds (~3 years of dev) — Night Hunters does not start from zero.

−2 годаyears разработки и снижение бюджетаof dev cut, and a lower budget
Mocap + 3D Scanбыстрее и дешевле катсценыfaster, cheaper cutscenes
Уже существуетAlready existsреальные in-engine кадры, а не концептreal in-engine footage, not a concept
Листинг на IGNIGN listingturn-based tactics · Everplay DMCC — публичный пруфturn-based tactics · Everplay DMCC — public proof
Warhounds — official trailer Warhounds — официальный трейлер · тот же движок · Everplay DMCC (IGN)Warhounds — official trailer · same engine · Everplay DMCC (IGN)
Риск 2 снят · IPRisk 2 removed · IP

Лицензия на мировой IP получена — спрос не нужно создавать с нуляLicence to a global IP secured — no need to create demand from scratch

01

Официальная лицензия и авторизация от правообладателя Paradox Interactive на Hunter: The ReckoningOfficial licence and authorization from the rights holder Paradox Interactive for Hunter: The Reckoning

02

Готовая, лояльная фанбаза вместо дорогого создания новой вселеннойA ready, loyal fanbase instead of expensively building a new universe

03

Низкая конкуренция внутри IP = открытое окно для первого хитаLow competition within the IP = an open window for the first hit

Создавать игру в новом сеттинге дорого и рискованно. Мы строим на проверенном IP с тёплой аудиторией — это резко повышает вероятность и успеха, и прибыльности.Building a game in a new setting is expensive and risky. We build on a proven IP with a warm audience — sharply raising the odds of both success and profitability.

Chicago at night

Игра · мир и сюжетGame · world & story

Night Hunters: тёмный нуар в современном ЧикагоNight Hunters: dark noir in modern Chicago

Современный World of Darkness, ~2030. Технологии рушат Маскарад, тайная организация FIRSTLIGHT ведёт крестовый поход против вампиров. Игрок возглавляет растущий отряд охотников в Чикаго, раздираемом войной фракций.Modern World of Darkness, ~2030. Technology shatters the Masquerade; the secret organization FIRSTLIGHT wages a crusade against vampires. The player leads a growing squad of hunters in a faction-torn Chicago.

ФракцииFactions

Hunters (вы) · Sabbat (главный враг) · Camarilla (использует охотников) · Anarchs · Society of St. LeopoldHunters (you) · Sabbat (main enemy) · Camarilla (uses the hunters) · Anarchs · Society of St. Leopold

ПовествованиеStorytelling

3 уровня: личные драмы · социально-политический конфликт · последствия (90% выборов морально неоднозначны)3 levels: personal drama · socio-political conflict · consequences (90% of choices morally ambiguous)

ЗавязкаSetup

Отставной военный моряк находит дочь, убитую вампиром, и встаёт на путь охотника — месть, перерастающая в войну за городA retired naval officer finds his daughter killed by a vampire and takes the hunter's path — revenge escalating into a war for the city

Игровая USP · боевая системаGameplay USP · combat

Тактические бои с прерываниями — «всё идёт не по плану»Tactical battles with interrupts — "everything goes off the rails"

4 класса по крестам4 classes by creed
Warrior
Holy
Daredevil
Witcher
ДифференциаторDifferentiator

Interrupt / Delayed

срабатывают в ход противникаfire on the enemy's turn

Drive

Выгорание ↔ ОдержимостьBurnout ↔ Obsession

Пошаговые стычки: отряд 2–4 охотника против 1–20 врагов на плотных картах. 3 очка действия, комбо в один ход.Turn-based skirmishes: a squad of 2–4 hunters vs 1–20 enemies on dense maps. 3 action points, combos in one turn.

In-engine: Kill the Battle Ghoul
Реальный in-engine кадр (FakeShoot) — движок уже работает, а не концептReal in-engine shot (FakeShoot) — the engine already works, not a concept
Риск 4 снят · СтудияRisk 4 removed · Studio

Команда, которая уже выпускала игры и зарабатывалаA team that has already shipped games and earned

8
лет студииyears
40+
человек в командеpeople on team
100+
выпущенных игрgames shipped
$10M+
суммарная выручкаtotal revenue

Хиты: Slingshot Smash — $8M выручки, 50M+ загрузок · Cannon Demolition — $2M, 2M+ загрузок.Hits: Slingshot Smash — $8M revenue, 50M+ downloads · Cannon Demolition — $2M, 2M+ downloads.

AAA-бэкграунд командыAAA team background
World of Tanks BlitzKing's Bounty IIATOM RPGEscape from TarkovMetro Exodus
ПартнёрыPartners
UbisoftVoodooSayGamesRollic
Инди-пайплайнIndie pipeline

Параллельно — поток быстрых релизов и насмотренность рынка.In parallel — a stream of fast releases and market awareness.

Команда и структура сделкиTeam & deal structure

Кто делает игру — и как защищена сделкаWho makes the game — and how the deal is protected

Команда Night HuntersNight Hunters team

Gleb DurnovoCGO / Founder · 15 лет в gamedevCGO / Founder · 15 yrs in gamedev
Sergey SyskinArt Director
Sergey ShaposhnikovLead Unity Developer
Andrei OdintsovCMO
Структура сделкиDeal structure
РазработкаDevelopmentEverplay DMCC · Dubai · DMCC195547
СтруктураторRound byCreata Ventures Studio Ltd — венчурная студия AIFCAIFC venture studio
ПравоLawАнглийское право · 0% CIT · доли через Shareholders AgreementEnglish law · 0% CIT · stakes via Shareholders Agreement
Прозрачная Dubai/AIFC-структура международного стандартаTransparent Dubai/AIFC structure, international standard
Риск 3 снят · Поэтапное финансированиеRisk 3 removed · Phased financing

Вы вкладываете поэтапно — основной капитал только после валидации спросаYou invest in stages — main capital only after demand is validated

Этап 1Stage 1
ВалидацияValidation

Гейм-дизайн документация · вертикальный срез (играбельный пролог) · геймплей-трейлер · материалы анонсаGame design docs · vertical slice (playable prologue) · gameplay trailer · announcement assets

Gate ≈6 месGate ≈6 mo большой анонс →
замер Steam Wishlists
major announcement →
Steam Wishlists measurement
Этап 2Stage 2
РазработкаProduction

Полная разработка · локализация · pre-launch маркетингFull development · localization · pre-launch marketing

Финал играбельного пролога ведёт игрока на Steam-wishlist. Wishlist — измеримый прогноз выручки на старте: решение об основном транше принимается на данных, а не на вере. Замкнутая петля — продукт Этапа 1 сам генерирует метрику, снимающую риск Этапа 2.The end of the playable prologue drives the player to the Steam wishlist. Wishlists are a measurable forecast of launch revenue: the main-tranche decision is made on data, not faith. A closed loop — the Stage 1 product itself generates the metric that de-risks Stage 2.

Дорожная картаRoadmap

От старта до релиза и консолейFrom start to release and consoles

Май 2026May 2026
Старт разработкиDevelopment start
Авг 2026Aug 2026
ПрототипPrototype
Ноя 2026Nov 2026
Alpha + анонс игрыAlpha + announcement
Ноя 2027Nov 2027
Demo + Steam + плейтестыDemo + Steam + playtests
Авг 2028Aug 2028
Early Access (50% кампании)Early Access (50% of campaign)
Ноя 2028Nov 2028
Глобальный релиз · 10 языковGlobal release · 10 languages
Апр 2029Apr 2029
Порт на PS5 / XboxPort to PS5 / Xbox

Фазы производстваProduction phases

Alphaпрототип → анонс · 6 месprototype → announce · 6 mo
DemoSteam-страница → плейтесты · 12 месSteam page → playtests · 12 mo
ReleaseEarly Access → релиз · 12 месEarly Access → launch · 12 mo

Бизнес-модельBusiness model

Как игра зарабатываетHow the game earns

Копии × премиум-цену − 30% (Steam + налоги) = выручкаCopies × premium price − 30% (Steam + taxes) = revenue

0–3%Рекламные показыAd impressionsхолодная аудиторияcold audience
5–20%Steam Wishlistsтёплая аудиторияwarm audience
~15%ПродажиSaleswishlist → покупка на стартеwishlist → purchase at launch
Steam
Mobile

Платформы: Steam (старт) → Mobile premium → PS / Xbox / Nintendo.Platforms: Steam (launch) → Mobile premium → PS / Xbox / Nintendo.

ПредложениеThe offer

Раунд открытRound open поэтапное финансирование с валидацией спроса · структура AIFCstaged financing with demand validation · AIFC structure

Структура: AIFC (Creata Ventures) + Everplay DMCC · английское право · приоритет — долгосрочное партнёрствоStructure: AIFC (Creata Ventures) + Everplay DMCC · English law · priority — long-term partnership

Полная финансовая модель, оценка и условия раунда — по запросу под NDA.Full financial model, valuation and round terms — on request under NDA.

Инвесторам: запросить полную P&L и условия раундаInvestors: request the full P&L and round terms Creata Ventures — структуратор раундаCreata Ventures — round structurer

— Annex —

NIGHT HUNTERS
DEEP-DIVE

Детальный разбор игры — для due diligenceGame deep-dive — for due diligence

Annex · МирAnnex · World

Современный World of Darkness — Чикаго на граниModern World of Darkness — Chicago on the brink

~2030. Технологии — камеры, интернет — рушат Маскарад: скрывать существование вампиров всё труднее. Тайный орден FIRSTLIGHT ведёт крестовый поход.~2030. Technology — cameras, the internet — shatters the Masquerade: hiding vampires grows ever harder. The secret order FIRSTLIGHT wages a crusade.

Число одиночных охотников стремительно растёт — они объединяются в организованные отряды. Один из таких ведёт игрок.Lone hunters are multiplying fast — they band into organized squads. The player leads one of them.

Уже пали · принцы городовAlready fallen · city princes
London
Las Vegas
Vienna

Annex · Фракции и персонажиAnnex · Factions & characters

Война фракций за городA faction war for the city

Sabbat
Главный врагMain enemy

Sabbat

Считались уничтоженными. Выжившие плетут месть и хотят разрушить Маскарад. Лидер — древний вампир, связанный с демонами (Lasombra? Tzimisce?).Believed wiped out. Survivors weave revenge and aim to shatter the Masquerade. Their leader — an ancient vampire tied to demons (Lasombra? Tzimisce?).

Camarilla
Теневое правительствоShadow government

Camarilla

Контролируют полицию, мэрию, бизнес. «Используют» охотников против Sabbat. Cedrick Calhoun (nosferatu) · Annabelle (toreador) · Horatio Ballard (ventrue).Control the police, city hall, business. "Use" the hunters against the Sabbat. Cedrick Calhoun (nosferatu) · Annabelle (toreador) · Horatio Ballard (ventrue).

Society of St. Leopold
Орден фанатиковZealot order

Society of St. Leopold

Ватиканские фанатики, 1000+ лет, мастера «True Faith». Уничтожают всё сверхъестественное любой ценой. Ingrid Bauer — «Iron Maiden».Vatican fanatics, 1000+ years old, masters of "True Faith". Destroy all the supernatural at any cost. Ingrid Bauer — the "Iron Maiden".

In-engine: cinematic camera

Annex · Боевая системаAnnex · Combat

Прерывания, комбо и «нечестные» врагиInterrupts, combos and "unfair" enemies

Способности срабатывают вне обычного порядка ходов — это держит темп и создаёт драму:Abilities fire outside the normal turn order — keeping the pace and creating drama:

Overwatchцелится в зону и бьёт первого вошедшего врагаcovers a zone, hits the first enemy who enters
Dirty trickв ближнем бою: ослепить, граната под ноги, отскокin melee: blind, grenade at the feet, leap aside
Evadeвампир уклоняется от первой атаки и телепортируетсяthe vampire dodges the first attack and relocates
Blood mistпри 30%+ урона обращается в туман — неуязвимat 30%+ damage turns to mist — invulnerable
In-engine: кинематографичная камера бояIn-engine: cinematic combat camera

Annex · Классы и прогрессияAnnex · Classes & progression

4 класса по крестам + механика Drive4 classes by creed + the Drive mechanic

MartialWarriorсила, оружие; в мете — крафт, ремонтstrength, firearms; crafting, repair
FaithfulHolyбаффы/защита от зла; поиск вампиров, лечениеbuffs/defence vs evil; tracking, healing
UndergroundDaredevilгрязные приёмы, взрывчатка; чёрный рынокdirty tricks, explosives; black market
InquisitiveWitcherэкзотическое оружие, гаджеты; изучение враговexotic weapons, gadgets; studying enemies
ПрогрессияProgression Drive — «выгорание ↔ одержимость»Drive — "burnout ↔ obsession" влияет на willpower и шанс успеха задач в хабеaffects willpower and hub-task success
ВыгораниеBurnoutОдержимостьObsession
Hunter classes
Охотники: разные кресты, разные ролиHunters: different creeds, different roles

Annex · Вертикальный срезAnnex · Vertical slice

Демо-пролог: от мести — к охотеDemo prologue: from revenge to the hunt

IЗавязкаSetup

Отставной военный моряк находит дочь, убитую вампиром → бой (туториал) → его спасает седой охотник → вместе добивают тварь, охотник зовёт мстить

A retired naval officer finds his daughter killed by a vampire → combat (tutorial) → a grey-haired hunter saves him → together they finish it; the hunter calls him to take revenge

IIХаб (день)Hub (day)

Сбор информации, рекрутинг охотников, чёрный рынок оружия

Gathering intel, recruiting hunters, the weapon black market

III3 ночные миссии3 night missions

Становимся лидером отряда → на связь выходит FIRSTLIGHT, упоминает Чикаго

Become a squad leader → FIRSTLIGHT makes contact, mentions Chicago

Финал пролога ведёт игрока в Steam-wishlist — это и есть gate-метрика поэтапного финансирования. Сюжет и механика финансирования — один артефакт.

The end of the prologue drives the player to the Steam wishlist — the very gate metric of phased financing. Story and financing are one and the same artifact.

Сюжет = финансированиеStory = financing