Hunter: The Reckoning
Тактическая RPG во вселенной World of Darkness · Hunter: The ReckoningA tactical RPG in the World of Darkness universe · Hunter: The Reckoning
Раунд структурирован Creata Ventures (AIFC) · разработка Everplay DMCCRound structured by Creata Ventures (AIFC) · developed by Everplay DMCC
Не строим с нуля — экономим до 2 лет и часть бюджета.Not built from scratch — saves up to 2 years and part of the budget.
Культовый IP World of Darkness с готовой фанбазой — спрос не нужно создавать с нуля.Cult World of Darkness IP with a built-in fanbase — demand already exists.
Вкладываете по этапам, с валидацией спроса до основного транша.You invest in stages, with demand validated before the main tranche.
100+ игр, выручка $10M+, опыт AAA-проектов.100+ games shipped, $10M+ revenue, AAA experience.
Сделка обёрнута в AIFC-юрисдикцию (английское право) — структурирована Creata Ventures.Deal wrapped in AIFC jurisdiction (English law) — structured by Creata Ventures.
ВозможностьOpportunity
Сегодня WoD — это Warhammer 40,000 двадцать лет назад: культовый фанбейз, который всё ещё ждёт свою первую по-настоящему хитовую игру.Today WoD is Warhammer 40,000 twenty years ago: a cult fanbase still waiting for its first genuinely hit game.
18 игр по вселенной за 25 лет — и ни одного крупного хита. Ниша открыта для первого AA-хита18 games in the universe over 25 years — and not a single major hit. The niche is open for the first AA hit
Спрос доказан: Bloodhunt (2021) — пик ~29K онлайна, est. 1.8–6.3M владельцев · Bloodlines 2 (2025) — ~193K Steam-фолловеров, пик 27K CCUDemand is proven: Bloodhunt (2021) — peak ~29K online, est. 1.8–6.3M owners · Bloodlines 2 (2025) — ~193K Steam followers, 27K peak CCU
…но качества нет: Bloodlines (2004) — провал на старте, культовая лишь в long-tail; Bloodhunt закрывается в 2026 — жанрового хита так и не случилось…but quality is missing: Bloodlines (2004) flopped at launch, cult only in the long tail; Bloodhunt shuts down in 2026 — still no genre hit
RPG — ~17% всей выручки Steam; пошаговые тактики — 6000+ игр (4.3% каталога), жанр растётRPG — ~17% of all Steam revenue; turn-based tactics — 6000+ games (4.3% of catalog), genre growing
Источники: Wikipedia · Game Informer · SteamDB / VG Insights / PlayTracker (оценки владельцев) · GameDiscoverCo · Games-Stats.Sources: Wikipedia · Game Informer · SteamDB / VG Insights / PlayTracker (owner estimates) · GameDiscoverCo · Games-Stats.
РынокMarket
Воронка — модель сайзинга студии. Верифицируемый якорь: 3M+ проданных книг WoD к концу 1990-х · VtM — #2 настольная RPG после D&D (Wikipedia).Funnel — studio sizing model. Verifiable anchor: 3M+ WoD books sold by the late 1990s · VtM = #2 tabletop RPG after D&D (Wikipedia).
Доходность жанраGenre economics
Средняя цена жанра $30–60 · lifetime-выручка AA-RPG $10–25M. Night Hunters целится в проверенную экономику — но с готовой аудиторией IP.Avg genre price $30–60 · AA-RPG lifetime revenue $10–25M. Night Hunters targets a proven economy — but with a ready IP audience.
Средний AA-бюджет в 2025 — ~$20M. Night Hunters делает AA-RPG за долю этого бюджета — за счёт готового движка (кратно дешевле рынка).Average AA budget in 2025 — ~$20M. Night Hunters builds an AA-RPG for a fraction of that — thanks to the ready engine (many times cheaper than market).
Выручка — оценки (Gamalytic / VG Insights / Steam Revenue Calculator), gross на Steam. Бюджеты AA — MP1ST / Whimsy Games, 2025.Revenue — estimates (Gamalytic / VG Insights / Steam Revenue Calculator), gross on Steam. AA budgets — MP1ST / Whimsy Games, 2025.
Движок и ключевые механики жанра отработаны на игре Warhounds (≈3 года разработки) — Night Hunters стартует не с нуля.The engine and core genre mechanics are battle-tested on Warhounds (~3 years of dev) — Night Hunters does not start from zero.
Warhounds — официальный трейлер · тот же движок · Everplay DMCC (IGN)Warhounds — official trailer · same engine · Everplay DMCC (IGN)
Официальная лицензия и авторизация от правообладателя Paradox Interactive на Hunter: The ReckoningOfficial licence and authorization from the rights holder Paradox Interactive for Hunter: The Reckoning
Готовая, лояльная фанбаза вместо дорогого создания новой вселеннойA ready, loyal fanbase instead of expensively building a new universe
Низкая конкуренция внутри IP = открытое окно для первого хитаLow competition within the IP = an open window for the first hit
Создавать игру в новом сеттинге дорого и рискованно. Мы строим на проверенном IP с тёплой аудиторией — это резко повышает вероятность и успеха, и прибыльности.Building a game in a new setting is expensive and risky. We build on a proven IP with a warm audience — sharply raising the odds of both success and profitability.
Игра · мир и сюжетGame · world & story
Современный World of Darkness, ~2030. Технологии рушат Маскарад, тайная организация FIRSTLIGHT ведёт крестовый поход против вампиров. Игрок возглавляет растущий отряд охотников в Чикаго, раздираемом войной фракций.Modern World of Darkness, ~2030. Technology shatters the Masquerade; the secret organization FIRSTLIGHT wages a crusade against vampires. The player leads a growing squad of hunters in a faction-torn Chicago.
Hunters (вы) · Sabbat (главный враг) · Camarilla (использует охотников) · Anarchs · Society of St. LeopoldHunters (you) · Sabbat (main enemy) · Camarilla (uses the hunters) · Anarchs · Society of St. Leopold
3 уровня: личные драмы · социально-политический конфликт · последствия (90% выборов морально неоднозначны)3 levels: personal drama · socio-political conflict · consequences (90% of choices morally ambiguous)
Отставной военный моряк находит дочь, убитую вампиром, и встаёт на путь охотника — месть, перерастающая в войну за городA retired naval officer finds his daughter killed by a vampire and takes the hunter's path — revenge escalating into a war for the city
Игровая USP · боевая системаGameplay USP · combat
срабатывают в ход противникаfire on the enemy's turn
Пошаговые стычки: отряд 2–4 охотника против 1–20 врагов на плотных картах. 3 очка действия, комбо в один ход.Turn-based skirmishes: a squad of 2–4 hunters vs 1–20 enemies on dense maps. 3 action points, combos in one turn.
Хиты: Slingshot Smash — $8M выручки, 50M+ загрузок · Cannon Demolition — $2M, 2M+ загрузок.Hits: Slingshot Smash — $8M revenue, 50M+ downloads · Cannon Demolition — $2M, 2M+ downloads.
Параллельно — поток быстрых релизов и насмотренность рынка.In parallel — a stream of fast releases and market awareness.
Команда и структура сделкиTeam & deal structure
Прозрачная Dubai/AIFC-структура международного стандартаTransparent Dubai/AIFC structure, international standardГейм-дизайн документация · вертикальный срез (играбельный пролог) · геймплей-трейлер · материалы анонсаGame design docs · vertical slice (playable prologue) · gameplay trailer · announcement assets
Полная разработка · локализация · pre-launch маркетингFull development · localization · pre-launch marketing
Финал играбельного пролога ведёт игрока на Steam-wishlist. Wishlist — измеримый прогноз выручки на старте: решение об основном транше принимается на данных, а не на вере. Замкнутая петля — продукт Этапа 1 сам генерирует метрику, снимающую риск Этапа 2.The end of the playable prologue drives the player to the Steam wishlist. Wishlists are a measurable forecast of launch revenue: the main-tranche decision is made on data, not faith. A closed loop — the Stage 1 product itself generates the metric that de-risks Stage 2.
Дорожная картаRoadmap
Фазы производстваProduction phases
Бизнес-модельBusiness model
Копии × премиум-цену − 30% (Steam + налоги) = выручкаCopies × premium price − 30% (Steam + taxes) = revenue
Платформы: Steam (старт) → Mobile premium → PS / Xbox / Nintendo.Platforms: Steam (launch) → Mobile premium → PS / Xbox / Nintendo.
ПредложениеThe offer
Структура: AIFC (Creata Ventures) + Everplay DMCC · английское право · приоритет — долгосрочное партнёрствоStructure: AIFC (Creata Ventures) + Everplay DMCC · English law · priority — long-term partnership
Полная финансовая модель, оценка и условия раунда — по запросу под NDA.Full financial model, valuation and round terms — on request under NDA.
— Annex —
Детальный разбор игры — для due diligenceGame deep-dive — for due diligence
Annex · МирAnnex · World
~2030. Технологии — камеры, интернет — рушат Маскарад: скрывать существование вампиров всё труднее. Тайный орден FIRSTLIGHT ведёт крестовый поход.~2030. Technology — cameras, the internet — shatters the Masquerade: hiding vampires grows ever harder. The secret order FIRSTLIGHT wages a crusade.
Число одиночных охотников стремительно растёт — они объединяются в организованные отряды. Один из таких ведёт игрок.Lone hunters are multiplying fast — they band into organized squads. The player leads one of them.
Annex · Фракции и персонажиAnnex · Factions & characters
Считались уничтоженными. Выжившие плетут месть и хотят разрушить Маскарад. Лидер — древний вампир, связанный с демонами (Lasombra? Tzimisce?).Believed wiped out. Survivors weave revenge and aim to shatter the Masquerade. Their leader — an ancient vampire tied to demons (Lasombra? Tzimisce?).
Контролируют полицию, мэрию, бизнес. «Используют» охотников против Sabbat. Cedrick Calhoun (nosferatu) · Annabelle (toreador) · Horatio Ballard (ventrue).Control the police, city hall, business. "Use" the hunters against the Sabbat. Cedrick Calhoun (nosferatu) · Annabelle (toreador) · Horatio Ballard (ventrue).
Ватиканские фанатики, 1000+ лет, мастера «True Faith». Уничтожают всё сверхъестественное любой ценой. Ingrid Bauer — «Iron Maiden».Vatican fanatics, 1000+ years old, masters of "True Faith". Destroy all the supernatural at any cost. Ingrid Bauer — the "Iron Maiden".
Annex · Боевая системаAnnex · Combat
Способности срабатывают вне обычного порядка ходов — это держит темп и создаёт драму:Abilities fire outside the normal turn order — keeping the pace and creating drama:
Annex · Классы и прогрессияAnnex · Classes & progression
Annex · Вертикальный срезAnnex · Vertical slice
Отставной военный моряк находит дочь, убитую вампиром → бой (туториал) → его спасает седой охотник → вместе добивают тварь, охотник зовёт мстить
A retired naval officer finds his daughter killed by a vampire → combat (tutorial) → a grey-haired hunter saves him → together they finish it; the hunter calls him to take revenge
Сбор информации, рекрутинг охотников, чёрный рынок оружия
Gathering intel, recruiting hunters, the weapon black market
Становимся лидером отряда → на связь выходит FIRSTLIGHT, упоминает Чикаго
Become a squad leader → FIRSTLIGHT makes contact, mentions Chicago
Финал пролога ведёт игрока в Steam-wishlist — это и есть gate-метрика поэтапного финансирования. Сюжет и механика финансирования — один артефакт.
The end of the prologue drives the player to the Steam wishlist — the very gate metric of phased financing. Story and financing are one and the same artifact.
Сюжет = финансированиеStory = financing